面向对象程序设计java,为什么面向对象的程序设计语言Java能够面向解释执行?
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面向对象程序设计java
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件和应用程序。在OOP中,对象是数据和与之相关的操作的集合。这种范式的主要优点是它可以使代码更易于理解和维护,并通过封装、继承和多态等概念提高代码的复用性。
在Java中,面向对象程序设计主要涉及以下几个关键概念:
1. 类(Class):类是对象的模板或蓝图。它定义了对象的属性(通常称为成员变量)和方法。例如:
```java
public class Dog {
private String name;
private int age;
public Dog(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
```
2. 对象(Object):对象是类的实例。你可以通过使用“new”关键字和类构造函数来创建对象。例如:
```java
Dog myDog = new Dog(是OOP的一个重要原则,它隐藏对象的内部状态并防止直接访问。我们只能通过对象的方法来访问其属性。例如,在上面的`Dog`类中,`name`和`age`属性被声明为`private`,这意味着它们只能在`Dog`类内部被访问和修改。
4. 继承(Inheritance):继承是从基类(父类)派生新类(子类)的过程。子类继承了父类的所有属性和方法,并且可以添加或覆盖它们。例如:
```java
public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
public class Dog extends Animal {
// Dog类继承了Animal类的属性和方法
}
```
5. 多态(Polymorphism):多态允许你以统一的方式处理不同类型的对象。例如,如果你有一个父类类型的引用指向一个子类对象,那么你可以调用在父类中定义但在子类中重写的方法。Java中的接口和抽象类为实现多态提供了机制。例如:
```java
Animal animal = new Dog(了makeSound()方法,并在Dog类中重写了它
```
6. 抽象(Abstraction):抽象是通过只提供接口或抽象类来隐藏对象的某些细节的过程。抽象允许你定义一个通用接口,具体的实现细节可以在子类中定义。例如,你可以定义一个抽象的`Animal`类,其中包含一些通用的方法,然后让具体的动物类(如`Dog`、`Cat`等)继承并实现这些方法。
为什么面向对象的程序设计语言Java能够面向解释执行?
答案:A B D
A:面向对象不用说;“解释执行”是Java虚拟机将.java文件编译成自己可读的.class文件,再读取这个.class文件里的内容,读取的过程就是解释的过程。
B:例如:windows系统下写的一个java文件,放到linux下面,只要linux下面装有Java虚拟机,就可以运行。
而与这个系统没有关系。
C:Java的一个主要优势就是垃圾自动回收,而不像C,你定义一个变量后,用完还要想着释放它,不然就内存溢出了。
所以,这个答案错误。
D:类似于B的解释。
什么是Java面向对象程序设计?
1、采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。
2、质量高在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。
3、效率高在软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象,产生类。
使用这样的方法解决问题,接近于日常生活和自然的思考方式,势必提高软件开发的效率和质量。
4、易扩展由于继承、封装、多态的特性,自然设计出高内聚、低耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。
追问: 可移植是JAVA中谁的特点? 回答: 可移植 其实大多数时候 说的是应用程序要支持不同的 数据库!说的更广一点就是支持不同的平台!
在JAVA中什么是面向对象的程序设计方法?有哪些主要特征?
答:Java是面向对象的程序设计语言,从面向对象这个角度看,体现了如下三个特点:
①封装性
面向对象的程序设计语言都是把数据和处理数据的操作结合在一起而构成一个整体,这就是对象。
对象的使用者只能看到对象的外部特性,比如,其主要功能、如何调用等,而看不到内部如何实现这些功能。
作为面向对象的程序设计语言,程序中的数据就是变量,程序对数据作处理则称为方法。
变量和方法都被封装在对象中。
所以,一个对象就是变量和方法的集合,其中变量表明这个对象的状态,方法实现这个对象所具有的行为,而且在程序中将这些变量和方法进行封装,使它们成为一个模块,再用一个名字来代表这个模块。
这样,以后的更高层的程序设计中,就不必关心某个对象的行为到底是怎样实现的。
可见,将对象封装就是为了使模块尽可能少地展现其内部细节,而只是以一种界面来面向外部。
对象的封装性减少了程序各部分之间的依赖,使程序的复杂性降低,而可靠性提高,并便于修改。
②继承性
面向对象的程序设计中,对象是从类创建出来的,这一点即将在下面的解答中说明。
在
Java中,许多类组成层次化结构。
一个类的上一层称为父类,而下一层称为子类。
一个类可以继承其父类的变量和方法,而且这种继承具有传递性。
就是说,一个类可以继承其上一层和其再上一层的变量和方法。
这种可传递的继承性使得下层多个相似的对象可以共享上层类的数据和程序代码,而子类又可以在继承父类的基础上增添新的内容和功能。
这种代码共享和代码可增添的继承特性使Java既灵活方便又提高效率。
③通信相关性
一个对象往往涉及多个行为。
体现在程序设计中,一个对象往往包含多个方法,每一个方法对应一个行为。
所以,一个对象完成某个动作也就是程序执行相应的方法。
于是,就涉及对象之间通过交互来实现复杂的行为,这叫对象之间的通信。
利用通信可以实现一个对象往另一个对象的信息传递。
信息传递涉及三个要素;一是信息接收对象;二是接收对象中用哪个方法完成指定的动作;三是此方法需要的参数。
由于信息传递的要素非常清晰,所以用在编程中也将很方便。
这种通信相关性使许多复杂功能得以实现,却又能避免编程的错综复杂。
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